El servicio de juegos Apple Arcade

El servicio de juegos Apple Arcade: El modelo de negocio utilizado por Apple Arcade no es nuevo; Se llama Games-on-Demand y fue desarrollado por pioneros como Metaboli en Francia y Gametap en Estados Unidos. Hoy en día, Apple se suma a la ola del creciente interés en la suscripción como modelo de negocio para acceder a contenidos

 juegos Apple Arcade

Ventajas y desafíos para los pequeños estudios

Este modelo de negocio ofrece una alternativa para los pequeños estudios que luchan por generar ingresos en Steam, App Store o Google Play, pero ¿cuáles son los pros y los contras reales?

Les permite centrarse en la mecánica del juego sin tener que preocuparse por integrar un modelo de negocio freemium o contaminar la experiencia de juego con publicidad. Esto no es insignificante porque desarrollar una estrategia de monetización efectiva no es cosa fácil.

Juegos Apple Arcade y el modelo Games-on-Demand

Pero el modelo de negocio de juegos bajo demanda no es una solución milagrosa para generar ingresos. Para entender esto es necesario analizar cómo remunera este modelo a los estudios. Cada mes, el servicio genera una facturación consistente en el coste de la suscripción mensual multiplicado por el número de suscripciones, menos los impuestos. Luego el servicio deduce sus costos operativos y su margen. Queda una suma a repartir entre todos los juegos publicados. Luego, el servicio calcula el número de minutos jugados por todos sus jugadores durante el mismo período. Luego, paga por cada juego publicado en proporción al número de minutos jugados por todos los jugadores.

La consecuencia es que si tu juego se juega poco, ganas muy poco dinero. Así que siempre volvemos a la misma conclusión: si un juego no ofrece una experiencia de juego original y de calidad, no genera dinero.

Limitaciones y el reto de la rentabilidad con los juegos Apple Arcade

El modelo de negocio de juegos bajo demanda es especialmente interesante para los editores que tienen un catálogo grande. Cada título genera pocos ingresos pero es el número de estos lo que asegura la rentabilidad. Games-on-Demand es una buena manera de generar ingresos a partir de los fondos de tu catálogo.

Y Games-on-Demand se ve penalizado por otro hándicap: el estudio ya no dispone de otros mecanismos de monetización: Apple Arcade prohíbe la publicidad y las compras in-app.

Apple presenta así un servicio que resultará interesante para los jugadores y algunos editores, pero que no debería solucionar el principal problema al que se enfrentan los estudios pequeños: generar ingresos suficientes para existir.

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